プリコネ Re:Dive Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : イベント/深淵討伐戦/021 (ID:#enemy_2_2)
イベント
深淵討伐戦
021
*** {{BOSS2}} [#enemy_2_2] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS2}},nolink,70%);| -|ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~&color(#f00){物防(EX)};|&color(#f00){500 (+100)};|&color(#f00){1200 (+200)};|&color(#f00){2600 (+500)};|&color(#f00){2600 (+500)};| |~&color(#00f){魔防(EX)};|&color(#00f){500 (+100)};|&color(#00f){1000 (+200)};|&color(#00f){2000 (+300)};|&color(#00f){2000 (+300)};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){6,400};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){18,000};}; / &color({{MODE3}}){VH:32,000};}; &ref(icon/abnormal/行動速度ダウン2,48%,nolink); ''行動速度ダウン2'' &color(#00f){50%}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージダウン,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージダウン'' (12秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#00f){10%};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#00f){30%};}; / &color({{MODE3}}){VH:&color(#00f){50%};};}; &ref(icon/abnormal/魔法クリティカル時のダメージダウン,48%,nolink); ''魔法クリティカル時のダメージダウン'' (12秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#00f){10%};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#00f){30%};}; / &color({{MODE3}}){VH:&color(#00f){50%};};}; -|''Skill1'' --「&color(#f00){敵};」対象 バズナイト3体召喚 -|''Skill2'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (20秒) --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#f00){459};
*** {{BOSS2}} [#enemy_2_2] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS2}},nolink,70%);| -|ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~&color(#f00){物防(EX)};|&color(#f00){500 (+100)};|&color(#f00){1200 (+200)};|&color(#f00){2600 (+500)};|&color(#f00){2600 (+500)};| |~&color(#00f){魔防(EX)};|&color(#00f){500 (+100)};|&color(#00f){1000 (+200)};|&color(#00f){2000 (+300)};|&color(#00f){2000 (+300)};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){6,400};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){18,000};}; / &color({{MODE3}}){VH:32,000};}; &ref(icon/abnormal/行動速度ダウン2,48%,nolink); ''行動速度ダウン2'' &color(#00f){50%}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージダウン,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージダウン'' (12秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#00f){10%};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#00f){30%};}; / &color({{MODE3}}){VH:&color(#00f){50%};};}; &ref(icon/abnormal/魔法クリティカル時のダメージダウン,48%,nolink); ''魔法クリティカル時のダメージダウン'' (12秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#00f){10%};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#00f){30%};}; / &color({{MODE3}}){VH:&color(#00f){50%};};}; -|''Skill1'' --「&color(#f00){敵};」対象 バズナイト3体召喚 -|''Skill2'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (20秒) --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#f00){459};
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!